Règle Homebrew – histoires au coin du feu : Avantages

 

Lorsque les personnages sont autour d’un feu de camp ou autre, un joueur choisi, s’il le désire, peut lancer un jet sur la table des Histoires.

Une seule séance d’avantage peut avoir lieu une fois par partie au moment décidé par les joueurs.

Selon le jet, le personnage raconte à ses compagnons une histoire personnelle (qui n’est pas connu par les autres personnages) sur un thème donné

 

Les Histoires

1 Une perte, une défaite, un obstacle insurmonté
2 Une tragédie
3 Une chose qui l’émerveille
4 Une anecdote comique
5 Un regret
6 Un élément de la journée qui lui rappelle un souvenir
7 Une histoire d’amour
8 Une victoire
9 Une légende de sa culture
10 Thème au choix

 

La point d’Avantage est accordé si l’histoire remplit 3 conditions :

(1) l’histoire a duré plus d’une minute,

(2) le maître n’a pas mis son véto pour banalité ou dérapage et

(3) l’histoire offre une meilleure compréhension du vécu, des émotions et motivation du personnage.

 

Un Avantage permet de rouler à nouveau un jet pour une compétence hors-combat.